Software Luna - Desafio: Operaciones de la superficie lunar: colaboración en tiempo real

High-Level Project Summary

Para solucionar el desafio, diseñamos un software que es capaz de funcionar como intermediario entre la tripulación y los agentes en tierra, diseñamos una herramienta que es capaz de recibir información y mostrarla de forma clara y organizada, para luego poder ser comparada y documentada.Esta herramienta es importante porque unifica el proceso de recabado de información, en un solo lugar podemos tener toda la información recolectada y acceder a ella rapidamente. A futuro se podría agregar nuevas funcionalidades, relacionadas con el registro de información, y este programa podría utilizarse en distintas misiones, tanto en el espacio, como en nuestro planeta.

Detailed Project Description

Cuando entramos al programa, nos encontraremos con un login, el cual, mediante roles de usuario, determina a que funcionalidades tendrá acceso el usuario, los controladores de vuelo podrán ver y realizar registros de consola, añadir y editar registros de muestra, la tripulación solo podrá ver y realizar registros de muestras y los usuarios en la tierra solo podrán ver los registros de muestra.

En la pestaña “Registro de consola”, podremos ver un listado de registros ordenados del más nuevo (aparece arriba del todo) al mas antiguo (aparece debajo de todo), por otro lado, tenemos la posibilidad de buscar un registro (escribiendo el inicio de su descripción), filtrarlo por autor, tema o fecha y hora, o añadir un registro de consola, donde podremos agregar fotos, un título, tema de entrada, informe detallado y vincular usuarios, guardar el registro y/o aprobarlo.

Si nos movemos a la pestaña “Registro de Muestras”, se presenta en forma de tarjetas (presentando información básica) todas las muestras que se han añadido, ordenadas por su número de registro (el más grande queda arriba), nuevamente veremos un buscador y un filtro para poder hallar el registro deseado. A través del botón “Ingresar Muestra” tenemos la posibilidad de crear un nuevo registro de muestra, en el cual podremos detallar el título, una descripción detallada, imágenes, videos, crear e importar notas de voz y guardar el registro.

Para finalizar, podemos acceder a nuestro perfil, donde podremos modificar información básica, como nuestra foto de perfil, nombre y correo, también podemos cerrar la sesión.

Los beneficios que presenta nuestro programa es la simplicidad de las interfaces, su fácil uso, el diseño amigable y conciso que posee, y cumple de una forma eficaz con los requerimientos solicitados. Esperamos que este programa pueda llegar a ser utilizado no solo en esta misión, sino también en las futuras, ya que el programa es escalable, no hay impedimento para agregar nuevas funcionalidades y opciones, convirtiéndolo en un software aun mas completo.


Las herramientas que utilizamos para llevar a cabo nuestra solución fueron:


-Gravit Designer – Para el diseño de las interfaces que se utilizaron en la presentación

-Lenguaje de programación – javascript con framework angular y framework ionic

-Visual Studio Code – Editor de código

-Illustrator – Diseño del logo del programa

-Google. Com – Todas la imágenes utilizada en las interfaces

Space Agency Data

Demostracion de registro de la consola de tareas de EVA - https://www.youtube.com/watch?v=bQdpfA0Wsho

Utilizamos este video para orientarnos a la hora de realizar la sección de “Registros de Consola”, debido a que no teniamos muy claro de que eran y para que se utilizaban


-Tambien pudimos resolver dudas y extraer información importante mediante el chat de nuestro desafio - https://chat.spaceappschallenge.org/


-Utilizamos toda la información detallada en la letra, nos ayudó a plantear y diseñar la solución, implementando las funcionalidades según los solicitado y descrito en la letra.

Hackathon Journey

Nos parecio una experiencia interesante,diferente,este es el segundo año que participamos y disfrutamos mucho de la oportunidad de lanzarnos a resolver un desafio de tal magnitud, el año pasado nos demostró que podíamos lograrlo, asi que este año vinimos con todo, como aprendizaje nos llevamos el hecho de que,trabajando juntos y dedicando el esfuerzo suficiente,somos capaces de plantear soluciones creativas a este tipo de problemas,un problema planteado por la NASA!. Nos decidimos por este desafio porque consideramos que era el mas adecuado a nuestros conocimientos y capacidades, ya que somos estudiantes de informática, era el desafío que más nos encajaba y creíamos viable en nuestro caso. Nuestro enfoque para desarrollar este proyecto fue la oportunidad de aportar nuestro granito de arena, ofreciendo lo que tal vez es una pequeña idea, pero que tiene el potencial de llegar muy lejos. Nos gustaría agradecer a la NASA y a los organizadores por brindarnos esta gran oportunidad de participar en el desarrollo del sueño de la humanidad, explorar el gran espacio que nos rodea, Muchas Gracias.

References

-Gravit Designer – Para el diseño de las interfaces que se utilizaron en la presentación

-Power Point – Para crear la presentación

-Página web SlidesGo – Buscamos la plantilla para la presentación

-Lenguaje de programación – javascript con framework angular y framework ionic

-Visual Studio Code – Editor de código

-Discord – Comunicación del equipo

-Illustrator – Diseño del logo del programa

-Google. Com – Todas la imágenes utilizada en las interfaces

-https://www.youtube.com/watch?v=bQdpfA0Wsho

-https://chat.spaceappschallenge.org/

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#software #moon #information #spacetravel