High-Level Project Summary
Se desarrolló un videojuego donde el jugador tendrá que sobrevivir bajo ciertas circunstancias dentro de la nave para llegar a Marte satisfactoriamente, esto con el fin de que el usuario sea capaz de entender que la vida fuera de la Tierra es difícil, que para estar dentro de una nave como mínimo 10 años no es tarea sencilla, que a lo largo de este tiempo el usuario puede pasar ciertos desafíos físicos, sociales y psicológicos y varios riesgos, pero que a pesar de todo es una experiencia inolvidable.
Link to Project "Demo"
Link to Final Project
Detailed Project Description
En el videojuego el jugador será capaz de moverse dentro de la nave cambiando de cuartos simultáneamente, esto con el fin de encontrarse en la habitación correcta para hacer determinada tarea dependiendo de sus necesidades, sus necesidades serán buscar comida cuando le dé hambre, ir a dormir o comer si se está quedando sin energía (se tendrá que considerar que los suministros están contados), tendrá un cuarto para poder hacer ejercicio ya que los astronautas necesitan de ello para no perder fuerza en los músculos, cuenta con una habitación especial en la que puede tener comunicación con sus familiares y/o amistades (esto con el fin de que no entre en una depresión/estrés por aislamiento), también se considera que la nave al ser un espacio cerrado irá guardando CO2 gradualmente por la respiración del astronauta, hay una barra para la nave indicando cuánto CO2 tiene la nave (tóxico para el astronauta) si éste se encuentra muy abajo el jugador irá perdiendo oxígeno, tendrá un cuarto donde se contará con un interruptor para desechar todo ese CO2 y volver a tener oxígeno, pero hacer este tipo de actividades irá haciendo que el astronauta se canse y para ello tendrá que recuperar la energía nuevamente, aparte de la barra de monitoreo de oxígeno y CO2, se cuenta también con la barra de energía, alimentación, temperatura y varias alertas. Al ser un juego con varias interacciones del usuario con la nave, se espera que al momento de estar jugando se pueda aprender sobre la vida en el espacio, a organizar tu tiempo, energía, etc. ya que todo es vital para que uno como persona sobreviva y aún más estando en un ambiente en el que no se está acostumbrado.
El proyecto fue realizado en Godot un motor de videojuegos de 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto.
Space Agency Data
En el videojuego el jugador será capaz de moverse dentro de la nave cambiando de cuartos simultáneamente, esto con el fin de encontrarse en la habitación correcta para hacer determinada tarea dependiendo de sus necesidades, sus necesidades serán buscar comida cuando le dé hambre, ir a dormir o comer si se está quedando sin energía (se tendrá que considerar que los suministros están contados), tendrá un cuarto para poder hacer ejercicio ya que los astronautas necesitan de ello para no perder fuerza en los músculos, cuenta con una habitación especial en la que puede tener comunicación con sus familiares y/o amistades (esto con el fin de que no entre en una depresión/estrés por aislamiento), también se considera que la nave al ser un espacio cerrado irá guardando CO2 gradualmente por la respiración del astronauta, hay una barra para la nave indicando cuánto CO2 tiene la nave (tóxico para el astronauta) si éste se encuentra muy abajo el jugador irá perdiendo oxígeno, tendrá un cuarto donde se contará con un interruptor para desechar todo ese CO2 y volver a tener oxígeno, pero hacer este tipo de actividades irá haciendo que el astronauta se canse y para ello tendrá que recuperar la energía nuevamente, aparte de la barra de monitoreo de oxígeno y CO2, se cuenta también con la barra de energía, alimentación, temperatura y varias alertas. Al ser un juego con varias interacciones del usuario con la nave, se espera que al momento de estar jugando se pueda aprender sobre la vida en el espacio, a organizar tu tiempo, energía, etc. ya que todo es vital para que uno como persona sobreviva y aún más estando en un ambiente en el que no se está acostumbrado.
El proyecto fue realizado en Godot un motor de videojuegos de 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto.
Hackathon Journey
Ante todo la experiencia fue gratificante, hubo mucha retroalimentación en el equipo y nos dejó bastante aprendizaje, ya sea conocimiento sobre las dificultades que pasa un astronauta en el espacio o el cómo desarrollar un proyecto de manera rápida y comunicar las ideas de manera efectiva, nos quisimos enfocar principalmente en la diversión que proyecta el juego al usuario, ya que cuando uno está pasando un momento divertido y retador es cuando más aprende, hubo varios contratiempos pero todo fue resuelto hablando entre nosotros y llegando a la mejor solución posible.
References
1. Godot - Programa para la codificación.
2. GDScript - Como lenguaje de programación.
3. GitHub/Git - Para el versionamiento.
4. Inkscape - Creación de dibujos.
5. Recursos SpaceApps - Para investigación.
Tags
#software, #videogame, #space, #astronaut, #dinamic, #fun, #programming
Global Judging
This project has been submitted for consideration during the Judging process.

