High-Level Project Summary
Nós desenvolvemos este projeto com o objetivo de trazer a pré-adolescentes conhecimento de como seriam as dificuldades que astronautas passariam de forma prática ao serem colocados em uma expedição a Marte. Isso resolve o desafio por ser uma forma de informar e trazer visibilidade ao trabalho da NASA de forma divertida, é importante para incentivar o conhecimento e interesse pela ciência.
Link to Project "Demo"
Link to Final Project
Detailed Project Description
O projeto se trata sobre uma proposta de jogo no qual, o jogador irá escolher um astronauta e passar por desafios baseados em desafios de astronautas reais, levando o jogador a resolver situações até completar a jornada até que possa retornar a Terra. O modelo usado para a apresentação foi o "Canvas" visto que o objetivo era só apresentar a ideia do jogo.
Space Agency Data
De início, é importante expor com relação ao tempo de viagem, qual seja, 08 meses, pois os tripulantes devem estar cientificados do período, estipulado, que devem passar dentro da espaçonave para chegar ao destino final, em razão da preparação psicológica que deve ser realizada para o embarque.
Ainda, destaca-se a quantidade de alimentos que devem ser estocados para consumo dos tripulantes durante o trajeto, uma vez que em circunstâncias naturais na terra uma pessoa não pode ficar sem a quantidade adequada de comida sem sofrer qualquer prejuízo físico, quanto mais no espaço.
Além do mais, ressalta-se os tipos de combustíveis a serem utilizados, porquanto são necessários os combustíveis para efetuarem o lançamento da nave, bem como os combustíveis para realização do trajeto.
De mais a mais, tem-se ainda a importância de se limpar os rovers, já que a poeira espacial pode dificultar seu funcionamento e acarretar em problemas durante o trajeto.
Por fim, salienta-se a necessidade de coleta de materiais no planeta vermelho, tendo em vista que são importantes nos estudos e desenvolvimentos de pesquisas para inovações cientificas.
Hackathon Journey
Uma excelente experiência, o site oferece uma grande oportunidade a jovens estudantes e é muito intuitivo. Foi possível o aprendizado sobre diversos processos realizados pela NASA. O time escolheu esse desafio porque sabe a importância da educação de pré-adolescentes e da base cientifica. O time resolveu cada um dos desafio propostos de forma simples, visando ser acessível a cada pessoa.
References
Launius RD. The historical dimension of space exploration. Reflections and possibilities. Space Policy. 2000;16(1):23-38.2
Berry CA, Hoffler GW, Jernigan CA, Kerwin JP, Mohler SR. History of space medicine: the formative years at NASA. Aviat Space Environ Med. 2009;80(4):345-52.
Launius RD. Interpreting the moon landings: project apollo and the historians. Hist Technol. 2006;22(3):225-55
Tags
#appproposal #space #game #educationgame
Global Judging
This project has been submitted for consideration during the Judging process.
